학습 기간: 2025.08.12 ~ 2025.08.18
총 소요 시간: 8시간
학습 목표:
1. 신규 사용자 기준 User Journey Map 작성
2. 서비스 메뉴 구조 및 기능 우선순위 정의(IA)
3. 플로우 차트, 와이어프레임 제작으로 실무 기획 산출물 작성
1. 학습 개요
이번 주는 1주차에서 발굴한 사용자 불편 사례를 기반으로 서비스의 전반적인 사용자 여정과 메뉴 구조를 설계하는 데 집중했다.
[주요 활동]
- User Journey 작성 (6단계 시나리오 기준)
- Information Architecture 설계 (메뉴·기능 계층화)
- 플로우 차트 제작(Figma Figjam)
- 와이어프레임 제작(Figma)
- 소규모 사용자/동료 피드백 반영
2. 사용자 여정(User Journey) 작성
2.1 대상 서비스
- 서비스 유형: 모바일 쇼핑 앱
- 사용자 시나리오: 신규 사용자가 회원가입 후 첫 구매 완료까지
2.2 단계별 상세 여정
1. 앱 설치 / 실행
- 행동: 앱 다운로드 → 첫 실행
- 접점: 앱 아이콘, 첫 화면, 온보딩 팝업
- 감정: 기대감 / 약간 혼란
- Pain Point: 첫 화면 정보 과다, 핵심 기능이 바로 보이지 않음
- 개선안: 1~2장 온보딩 슬라이드, 핵심 메시지 강조, ‘건너뛰기’ 옵션 제공
- KPI 가설: 온보딩 완료율 90% 이상 유지
2. 회원가입
- 행동: 이메일 또는 소셜 계정 로그인 → 개인정보 입력 → 인증
- 접점: 회원가입 화면, 이메일/소셜 로그인, 입력폼
- 감정: 귀찮음, 오류 발생 시 불만
- Pain Point: 외부 브라우저로 인증 시 앱 복귀 불편
- 개선안: 소셜 로그인 기본 제공, 앱 내 인증 완료, 입력 오류 시 즉시 안내
- KPI 가설: 회원가입 전환율 +15%
3. 상품 탐색
- 행동: 카테고리 선택 → 검색 → 상품 상세 페이지
- 접점: 홈 화면, 카테고리, 검색창, 추천 영역
- 감정: 선택 피로도, 탐색 시간 증가
- Pain Point: 카테고리 과다, 추천 상품 노출 부족
- 개선안: 최근 본 상품, 즐겨찾기, 추천 상품 상단 배치
- KPI 가설: 상품 탐색 시간 20% 단축, 클릭률 10% 상승
4. 장바구니
- 행동: 상품 담기 → 수량 조정 → 결제 진행
- 접점: 장바구니 화면, 버튼, 수량 입력폼
- 감정: 단계 복잡 / 결제 전 망설임
- Pain Point: 결제 버튼 위치 불명확, 단계 5단계 이상
- 개선안: 장바구니 화면에 ‘바로 결제’ 버튼 배치, 배송지 자동 입력
- KPI 가설: 장바구니→결제 전환율 +8~12%
5. 결제
- 행동: 결제 수단 선택 → 결제 완료 → 주문 확인
- 접점: 결제 화면, 결제 수단 선택창, 결제 완료 페이지
- 감정: 불안감, 입력 오류 시 불만
- Pain Point: 결제 단계에서 로딩/진행 상태 미표시, 오류 발생 시 복구 어려움
- 개선안: 단계별 진행 표시, 결제 오류 메시지 구체화, 자동 복구 안내
- KPI 가설: 결제 완료율 95% 이상
6. 구매 완료
- 행동: 확인 화면 확인 → 알림 수신 → 추천 상품 확인
- 접점: 구매 완료 화면, 푸시 알림, 추천 영역
- 감정: 만족, 안도감, 재구매 유도
- 개선안: 구매 완료 메시지 + 추천 상품/쿠폰 안내
- KPI 가설: 재구매 클릭률 15% 상승
3. 정보 구조(Information Architecture, IA) 설계
3.1 핵심 메뉴
- Home (추천 상품, 이벤트, 최근 본 상품)
- Search (카테고리, 검색창)
- Cart (장바구니, 바로 결제 버튼)
- Profile (주문 내역, 관심 목록, 알림 설정)
- Settings (계정 정보, 결제 수단, 고객센터)
3.2 메뉴 계층화 & 클릭 단계
- Home → 상세 상품: 2단계
- Home → 장바구니 → 결제: 3~4단계
- Profile → 주문 내역: 2단계
- Settings → 결제 수단 변경: 2단계
- 원칙: 핵심 기능 3단계 이내, 부가 기능 Drawer 배치
4. 플로우 차트 제작
툴: Figma Figjam
[제작 내용]
- 회원가입 → 상품 탐색 → 장바구니 → 결제 → 구매 완료 단계
- 각 단계별 화면 전환, 버튼, Pain Point 표시
- 개선 아이디어와 KPI 가설 연결
• 장바구니→결제 단계는 2단계 단축 가능
• 추천 상품 영역 배치 개선 필요
5. 와이어프레임 초안
대상 화면: 홈, 검색, 장바구니, 결제, 구매 완료
- 핵심 기능 최우선 배치
- 버튼 크기/위치 Fitts’s Law 적용
- 각 단계별 Pain Point 표시 → UI 개선 아이디어 시각화
6. 사용자/동료 피드백 반영
- 회원가입 단계 복잡 → 소셜 로그인 강조
- 장바구니 버튼 위치 재조정
- 추천 상품 노출 영역 확대 필요
- 반영: 플로우 차트와 와이어프레임 수정 완료
7. 학습 성과
- User Journey 작성 → Pain Point + 개선안 + KPI 가설까지 체계화
- IA 설계 → 메뉴 구조 및 기능 계층화 경험
- 플로우 차트 + 와이어프레임 → 실제 기획 산출물 수준 제작
- 작은 개선이 UX 및 KPI에 미치는 영향을 수치로 가설화 가능
8. 다음 주(3주차) 계획
- UI 기본 구성 요소 학습(Button, Modal, Tab, Toast)
- Figma Auto Layout, Component, Style 활용
- 화면 단위 리디자인 → 1~2개 화면 개선 후 실무 적용
'기타 (회고, 생각, 기획 등)' 카테고리의 다른 글
| 3주차 학습 보고서 — UI 컴포넌트 & 화면 리디자인 실습 (1) | 2025.09.15 |
|---|---|
| 푸시 알림 (Push Notification) (2) | 2025.08.23 |
| PWA(Progressive Web App) (13) | 2025.08.13 |
| 1주차 학습 보고서 — UX 사고방식과 기획자의 역할 (4) | 2025.08.12 |
| [자기개발] 서비스 기획자를 위한 UI/UX 공부 계획표 6주 플랜 (4) | 2025.08.07 |