Family Guy -  Brian Griffin

개발

· 천재교육
에듀테크가 등장하면서 가장 크게 변화가 예상 되는 것이 바로 교육의 경계 파괴이다. 플립러닝 : 온/오프라인의 경계가 무너지기 시작 MOOC : 지역적 경계를 무너뜨리고 박위/비학위의 경계를 무너뜨림 교육산업에 미치는 경계파괴 4가지(1) 교육기관 사이의 경계파괴교육기관이든 좋은 프로그램을 제공하면 누구에게나 접근해 교육을 제공할 수 있는 방향으로 진행될 것이다.(2) 교육 공급자 간의 경계파괴 (3) 유통의 경계 파괴최종 소비자는 SNS와 인공지능 기반의 맞춤형 큐레이션 기술로 인해 유통 구조를 거치지 않고 자신이 원하는 컨텐츠와 연결이 가능해질 것이다.(4) 프로그램 사이의 경계파괴학습자들의 필요성으로 인해 프로그램들의 구분이 모호해지고 통합된 프로그램들이 나노디그리의 사례처럼 점점 많아질 것이다. ..
· 천재교육
프로덕트(Product) 유사 개념 : (1) 상품 : 주로 물리적인 제품을 의미. (2) 서비스 : 무형의 경제 활동으로, 고객의 요구를 충적시키는 활동이나 성과를 의미함. 물리적 형태가 없음. 프로덕트 매니저란? : "제품의 성공을 이끄는 핵심 역할" (1) 제품 또는 서비스의 개발, 출시, 관리 총괄 (2) 제품 전략, 로드맵, 기능 정의 담당 (3) 시장에서의 성공을 위한 부서 간 협력 프로덕트 매니저는 언제부터 생겨났을까?1930년대 프록터 앤 갬블의 '브랜드 매니저' 개념에서 유래1980년대, 1990년대 IT 및 소프트웨어산업성장과 함께 발전 제품 복잡성 증가로 전문적 역할 필요성 부각 프로덕트 매니저에게 있어 중요한 프로덕트 : Usable(유용한), Feasible(구현가능성), Valu..